Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa H4.
Hämähäkki etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5. Hämähäkki kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta F8 ruutuun E8 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun A1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.