Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.
Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa G5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.