Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta E2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Etana etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Etanan ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta G2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etanan ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5.
Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.