Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Etanan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun F4.

Etanan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää G8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2