Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Etanan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Ruudusta C5 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja etanan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää F7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2