Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.