Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.

Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2