Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana siirtää lähettinsa B7sta D5on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Aika loppuu, sankarimme häviää Etanalle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G6 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E2 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Aika loppuu, sankarimme häviää Etanalle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 16 s
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.