Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, ja etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Etanan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja etanan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5.
Ruudusta B2 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Etana etenee ruutuun E4 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.
Etanan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.