Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4. Araña da jaque con su peón en E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña avanza de G8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3.
Jaque de Araña: su peón se planta en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su caballo de Araña avanza de H6 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña responde moviendo su caballo de H6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su caballo de Araña avanza de E5 a D3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A4.
Araña coloca su caballo en C1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D3 a F2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Araña avanza de F2 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Su rey de Araña avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a G5; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Su peón de Araña cae sobre H3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.