Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de E5 a D6 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Araña da jaque con su caballo en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a F2.
Araña da jaque con su peón en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Jaque de Araña: su peón se planta en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Araña da jaque con su caballo en B6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Su caballo de Araña avanza de C4 a D6. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6. Araña da jaque con su caballo en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Araña avanza de F5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4; entonces araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.
Su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D6. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B6; entonces su rey de Araña avanza de D5 a E4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en D6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 68
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 9
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (68 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.