Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

El peón de Araña corona en B1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Jaque de Araña: su dama se planta en E1.

Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás. Araña da jaque con su dama en G3.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Araña avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Jaque de Araña: su dama se planta en B7.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3, mientras araña coloca su dama en H1, acechando cada casilla. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su dama de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a B4. Araña captura su peón en A2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Araña da jaque con su dama en C2.

Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Su dama de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B2. De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su dama de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta H2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E1, dejando B4 atrás.

Araña da jaque con su dama en A2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6. Jaque de Araña: su dama se planta en B7.

nuestro héroe avanza su rey de A6 a A5, y araña coloca su dama en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6.

Araña avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su dama de B2 a C2.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7. Su dama de Araña llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A6 a B5, mientras araña coloca su peón en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3.

Araña mueve su dama de G6 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su dama de G7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C4.

Jaque de Araña: su dama se planta en C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Araña da jaque con su dama en F1.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Jaque de Araña: su dama se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás. Araña da jaque con su dama en E1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Su peón de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De C2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su dama de E1 a E5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Araña da jaque con su dama en E2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás.

Jaque de Araña: su dama se planta en C4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7. Araña da jaque con su dama en B5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su dama de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C7 a D6. Jaque de Araña: su dama se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su dama de D2 a E1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Araña da jaque con su dama en F3.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4, mientras araña coloca su dama en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta E3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Jaque de Araña: su dama se planta en A8.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4, y araña coloca su dama en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su dama de Araña avanza de A2 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5, mientras araña coloca su dama en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su dama de B2 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, mientras su dama de Araña avanza de B3 a H3.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, y araña coloca su dama en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta A6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su dama de A6 a A3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 9 s
Jugadas
132
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 7
Material capturado (héroe / rival)
13 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (132 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3