Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E2 a C1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1.
El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en C1.
Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Araña da jaque con su caballo en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su caballo de Araña avanza de D2 a B3. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A5 a B7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su caballo de B4 a D3, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C1 a B3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2, mientras su caballo de Araña avanza de C4 a D6.
De B3 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C8 a E7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y su caballo de Araña avanza de C8 a D6.
nuestro héroe avanza su caballo de C6 a E5, mientras araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. De E5 a F7, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 10 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.