Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Araña da jaque con su caballo en B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Jaque de Araña: su peón se planta en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Jaque de Araña: su peón se planta en E5.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3. Araña da jaque con su caballo en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3, y su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.
Su caballo de Araña avanza de F7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a F4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2; entonces araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E3.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G5.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de C5 a B4. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a D4; entonces araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C3, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C3 a B3.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su caballo de Araña avanza de H8 a F7.
nuestro héroe avanza su caballo de A5 a B3. Su caballo de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B5 a D4. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de B3 a D4.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 47 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.