Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B6 a D5.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Araña avanza de F6 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.