Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7, y nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3. Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.
Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. De C5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D4.
Su rey de Araña avanza de B7 a B8, y nuestro héroe avanza su alfil de D4 a F6. Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando G5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de A7 a B8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su rey de Araña avanza de A7 a B8, mientras nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B7 a B8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8. Su rey de Araña avanza de A7 a B7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 42 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.