Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en A8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3. Su caballo de Araña cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de B3 a A3. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a B3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B3.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su torre de B3 a B5, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E8, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de E8 a F8.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a G6.

Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a A7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Su rey de Araña cae sobre A8 y arranca su dama a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de A8 a A7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A7 a A6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 5
Material capturado (héroe / rival)
14 / 15
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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