Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de D3 a C1 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe avanza su caballo de B4 a D3, y acto seguido araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de D3 a C1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E4; entonces araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E4 a F6.
Araña responde moviendo su torre de A1 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a B3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4; entonces su torre de Araña avanza de B3 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña coloca su torre en B1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su torre de B1 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Araña da jaque con su torre en B2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Jaque de Araña: su torre se planta en B3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su torre de B3 a B6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Jaque de Araña: su torre se planta en B5.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a G4. Su rey de Araña cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Tras derribar su caballo en E4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6; entonces su rey de Araña avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a C6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 26 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.