Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a B6.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Araña responde moviendo su rey de H8 a H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en H6.

Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Su rey de Araña avanza de G5 a H5. Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta B3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Jaque de Araña: su dama se planta en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2.

Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3. Jaque de Araña: su caballo se planta en E5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta B2. nuestro héroe captura su dama rival: su dama salta de F2 a B2.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Desde H4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G5 a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de A5 a A1.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H4 atrás.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 8 s
Jugadas
73
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
26 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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