Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3. Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3. Araña da jaque con su caballo en G5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Araña responde moviendo su caballo de F7 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Tras derribar su caballo en G6, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G6.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su torre de G6 a C6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E2.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de E1 a D1.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en E1, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F2 a F1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G1 a G2.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de G2 a H2. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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