Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su peón de Araña cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.
Su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a G5.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.
Su peón de Araña avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de B7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a C3.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E7. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Mate. Su dama de nuestro héroe en E5 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 53 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.