Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Araña avanza de G5 a F4. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de F4 a G3. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a H6, y acto seguido araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón en F4 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y acto seguido su rey de Araña avanza de G2 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2; entonces araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a G4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1; entonces su peón de Araña avanza de C6 a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 25 s
Jugadas
65
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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