Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3, mientras ciempiés coloca su torre en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su torre de Ciempiés llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F6 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.
Ciempiés da jaque con su torre en F5.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su peón en B2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Ciempiés captura su caballo en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C3.
Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7.
Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un caballo hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Ciempiés avanza hasta D7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2. Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de H2 a G3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7. De H5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 4
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.