Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su caballo de nuestro héroe en G5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.
Tras derribar su peón en F2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Tras derribar su peón en G3, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su caballo de nuestro héroe en G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2. Su rey de Ciempiés avanza de H6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su alfil de G2 a D5.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F7 a G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G6 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de G4 a H5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E8 a C6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3; entonces su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su dama de D3 a F5.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 30 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 5
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.