Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de A2 a B3 y captura su peón enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a G2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D5; entonces su rey de Ciempiés avanza de D8 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F7 a G6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F5 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H3 a G4.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7; entonces su rey de Ciempiés avanza de B7 a C7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5; entonces ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 12 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.