Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Araña mueve su rey de F6 a F5 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su peón de Araña avanza de C5 a C4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a C5. De D4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
De B6 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de G5 a E4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su caballo de Araña avanza de G3 a H1.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H1 a F2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.
Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña mueve su rey de F6 a F5 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Su rey de Araña avanza de F3 a G2. nuestro héroe avanza su dama de F6 a E5, y araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C2.
Araña responde moviendo su rey de E2 a F3. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Su rey de Araña avanza de G4 a H5. nuestro héroe avanza su rey de D7 a E6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.