Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C4 a C5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.

Araña da jaque con su peón en C2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a F6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5.

Su peón de Araña llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C4 a C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Araña da jaque con su caballo en E3.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3; entonces araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H2, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H2 a F3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su rey de Araña avanza de D7 a D8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H8, dejando F7 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C2 a A3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H8 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B1.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Araña avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6; entonces araña coloca su caballo en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Araña avanza de C6 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de B7 a B8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C4 a D2. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D7.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, y su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 30 s
Jugadas
81
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3