Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su peón hasta B6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a F6. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G3 a H5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su rey de Araña avanza de E8 a D8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de G3 a F1.
Desde B6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña mueve su peón de C7 a B6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F1 a G3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su caballo de Araña avanza de F2 a D1.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás. Araña mueve su caballo de E3 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su peón de Araña avanza de A5 a A4.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su caballo en H2, acechando cada casilla. De E8 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Araña avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Su rey de Araña avanza de B7 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
De H6 a H7, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Su rey de Araña avanza de B7 a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.