Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. En G1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F1 a G1.

Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2. Tras derribar su peón en C3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A3 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña responde moviendo su caballo de F8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.

Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4. Araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña responde moviendo su rey de D6 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su caballo de Araña avanza de E8 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4. Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D2 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de G8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.

Su rey de Araña avanza de G8 a H8. Mate. Su rey de nuestro héroe en F7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 43 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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