Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de B2 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.

Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.

Jaque de Araña: su peón se planta en C4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su caballo de Araña avanza de D6 a C8. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a C3.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Jaque de Araña: su caballo se planta en D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6.

Su caballo de Araña llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando B6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E8 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E8 a D6. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5; entonces araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su rey de Araña cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su rey de D7 a E8.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 46 s
Jugadas
83
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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