Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Rata.
Alberto C. responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su caballo enemigo.
El reloj de Alberto C. llega a cero. Rata celebra la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. Alberto C. avanza su alfil de C1 a B2, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6; entonces enroque largo: Alberto C. desplaza el rey hacia un nuevo refugio.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta G3, mientras su rey de Rata avanza de E6 a F7. Alberto C. avanza su caballo de G3 a E4, y rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en G5, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su caballo de Alberto C. ocupa E6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7.
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta A6, y su rey de Rata avanza de F7 a F8.
Alberto C. avanza su caballo de A6 a B4, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De B4 a C6, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6; entonces su caballo de Alberto C. ocupa E5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6.
De E5 a C4, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta F1, mientras su rey de Rata avanza de E8 a D8.
Alberto C. avanza su caballo de C4 a E5, y rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E4 a G3.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G5, y su rey de Rata avanza de B7 a B6.
Alberto C. avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6.
El reloj de Alberto C. llega a cero. Rata celebra la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 10 min 15 s
- Jugadas
- 46
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.