Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en D6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G8.
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7.
De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su rey de Rata avanza de H6 a H7.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su peón de Rata avanza de D7 a D6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Rata avanza hasta D6 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.