Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C5.

Su caballo de Rata avanza de F8 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D5. Tras derribar su peón en C2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C2 a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a E5.

Rata responde moviendo su rey de H6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6; entonces su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a G7. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de G6 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en A6 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
53 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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