Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C6 y derrota a su dama de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. El peón de Rata corona en B1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su dama de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su caballo de Rata avanza de F8 a E6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su rey de Rata avanza de D7 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Rata captura su peón en C5 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Rata mueve su rey de F6 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C5.
Rata avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
El peón de Rata corona en H1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a D7. Rata da jaque con su dama en C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su peón de A4 a A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su peón de Rata avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G3 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G3.
El peón de Rata corona en G1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su torre de Rata avanza de G1 a G5. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y rata coloca su torre en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su torre de G8 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su torre de Rata avanza de G6 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5, mientras rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en F6.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 5 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 30 / 5
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.