Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Rata en el piso 1.

¡Su alfil de Alberto C. cae sobre C3 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. Alberto C. avanza su alfil de C1 a B2; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Alberto C. enroca largo, abriendo otro flanco de batalla. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.

Su caballo de Rata avanza de B6 a C4. Alberto C. avanza su alfil de A5 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de Alberto C. ocupa D4, dejando D3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a A4, y alberto C. desliza su alfil por el tablero, de C3 a A1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a G7. Alberto C. avanza su caballo de E2 a F4; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C3. Alberto C. captura su caballo rival: su alfil salta de A1 a C3.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta A6; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G7.

Alberto C. avanza su caballo de A6 a B4, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de B4 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Alberto C. captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Desde F6, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. Alberto C. avanza su caballo de F6 a E4; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Alberto C. captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de Alberto C. ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Alberto C. pone en jaque con su peón en D7.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. Mate. Su dama de Alberto C. en D8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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