Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F8 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, mientras su caballo de Araña avanza de G5 a H7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y su rey de Araña avanza de G7 a H8. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De F6 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8.

De D6 a F8, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H6.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Desde H6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Araña mueve su rey de H8 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a G3, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G5. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y su rey de Araña avanza de G4 a H3.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de H1 a G1, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8, mientras su rey de Araña avanza de H1 a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3. De D6 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 17 s
Jugadas
75
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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