Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D8 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a G7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E7.
Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F5.
Su rey de Araña avanza de G6 a H6. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y acto seguido araña coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E7 a D8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G6.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a H7.
nuestro héroe avanza su dama de D8 a G5; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 9 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.