Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G6.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de G4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de H4 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Tras derribar su peón en F5, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Su caballo de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G6.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a G7.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de G7 a G6, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D3 a D2. nuestro héroe avanza su rey de G6 a G5.

En D1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en H1.

Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en G2.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H4, y acto seguido ciempiés coloca su dama en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Ciempiés responde moviendo su dama de G7 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D6 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4; entonces ciempiés coloca su dama en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás. Su dama de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Ciempiés avanza de C5 a B4.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, y acto seguido ciempiés coloca su dama en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. En D1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a G2; entonces ciempiés coloca su dama en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

El filo de Ciempiés cae en F3 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
72
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 2
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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