Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Ciempiés avanza su rey hasta B5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y ciempiés coloca su alfil en F4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su alfil de Ciempiés avanza de F4 a H6.
nuestro héroe avanza su torre de A3 a A1. Ciempiés avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando E1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de D6 a D5. De G1 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5, mientras su alfil de Ciempiés avanza de D4 a A1.
Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F6. De D5 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F6 a B2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en B2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E5, y su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a C5. De E4 a E7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Ciempiés avanza de B4 a A4.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Ciempiés responde moviendo su rey de A4 a B5. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5. Ciempiés mueve su rey de A6 a B5 y derriba su torre de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a B3, mientras ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 5 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.