Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A5 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B3 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Araña avanza de G7 a F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A5.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. De D4 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de G7 a H7.
De B4 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Araña avanza de E6 a F7.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 58 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.