Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A5 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de B3 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Araña avanza de G7 a F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A5.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. De D4 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de G7 a H7.

De B4 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Araña avanza de E6 a F7.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 58 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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