Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Araña mueve su rey de D7 a C8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. De C6 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E7.

De C6 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1. Su peón de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De B1 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Araña avanza de F7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, y araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C8 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Su rey de Araña avanza de E7 a D7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H8 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su caballo de Araña avanza de D8 a F7. De G5 a F7, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H7, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H7 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7, y su rey de Araña avanza de E7 a F7. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H7, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E6. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña mueve su rey de E6 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de E5 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G6.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, y su caballo de Araña avanza de E8 a D6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D6.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, mientras su rey de Araña avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C8, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Su rey de Araña avanza de H4 a G3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G7, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a H4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Desde G3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H5 a G4. nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E4, y araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G2 a H1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y su rey de Araña avanza de G1 a H2.

Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 40 s
Jugadas
141
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (141 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

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