Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Araña mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a F2. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña mueve su rey de F7 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña captura su peón en G4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su rey de Araña avanza de G6 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5.

Al tomar su peón en B2, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de E5 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su rey de Araña avanza de E4 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a F8, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Desde H6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G7 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, y su rey de Araña avanza de G8 a F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, mientras su rey de Araña avanza de G6 a G5. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

De B4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a F7. De D5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, mientras su rey de Araña avanza de E7 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 1 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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