Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D7.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su caballo de F2 a E4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Araña avanza de H7 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3; entonces araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6; entonces su peón de Araña avanza de C3 a C2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D7.

Su rey de Araña avanza de G7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C7 a C1.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B7.

Araña responde moviendo su rey de F8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B7 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su dama de C6 a D6. Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando A5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de H7 a G6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6.

Su rey de Araña avanza de H7 a G6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7. Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando A8 atrás, y araña responde moviendo su rey de G6 a H7.

Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Su rey de Araña avanza de G6 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Desde G3, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre H3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Araña responde moviendo su rey de H3 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D6 a D1. Su rey de Araña cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G3 a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G1.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 42 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
15 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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