Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su caballo de nuestro héroe en D4.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. De E4 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a H7.
nuestro héroe avanza su caballo de E4 a G5, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando H7 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.
Su rey de Araña avanza de D5 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de E7 a F7. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su rey de Araña avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, mientras araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Araña responde moviendo su caballo de A5 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, mientras su caballo de Araña avanza de D8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a C7, y araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4. De C7 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de A4 a B2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a D4. Araña avanza hasta D4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de B2 a D3. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B4 a D5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.