Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a F1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Araña captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a G8. De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

El peón de Araña corona en F1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. De A1 a F1, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de D7 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a C2, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B8, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en F8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a C8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Araña avanza hasta C6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su rey de Araña avanza de C5 a B5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B5 a A6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de A5 a B5. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G3, mientras araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

De G3 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de A6 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A3 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.

Su rey de Araña avanza de B7 a C8. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 19 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
21 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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