Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G8. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés mueve su alfil de F5 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B1.
De A1 a B1, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De B8 a G8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. Al tomar su peón en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. De G7 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su torre de A5 a A6, y ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. De E4 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6. Ciempiés da jaque con su peón en D2.
De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 50 min 58 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.