Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Ciempiés mueve su rey de A6 a A5 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a E6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8, mientras nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. Ciempiés coloca su alfil en G8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6.
Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5. Su alfil de Ciempiés avanza de G8 a E6.
De G5 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6. Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su caballo de C6 a E7.
Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. De C5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4, mientras nuestro héroe avanza su torre de B8 a D8. Ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8. Su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando D7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de A7 a A6.
De D4 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de G7 a E6. Ciempiés mueve su rey de D7 a E7 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de E3 a D3. Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C3.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a G4. Ciempiés mueve su rey de B5 a A5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde C5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de A5 a B6; entonces nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A6. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés avanza hasta A5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a B6. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 9
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.