Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H3.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F2, dejando H3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F2 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D3 a E5.
Su caballo de Ciempiés avanza de C8 a B6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido ciempiés coloca su torre en H3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G2 a H3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de D5 a B6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de A5 a B6.
Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a B1. Su peón de Ciempiés cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1; entonces su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3.
Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a H1. Su rey de Ciempiés cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4; entonces su rey de Ciempiés avanza de G5 a F5. nuestro héroe avanza su dama de A4 a D1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de F4 a E3, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F4.
nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de F4 a E3. nuestro héroe avanza su dama de H1 a H2; entonces ciempiés coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 2 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 4
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.