Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E7.
Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E7 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su torre de G2 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De C5 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B8, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6.
De B8 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a C3, y ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su rey de Ciempiés avanza de G7 a F7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Ciempiés coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H6. Desde C1, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, mientras su alfil de Ciempiés avanza de H7 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, y su alfil de Ciempiés avanza de F7 a E8.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en E8.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.