Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a H5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a C3.
Araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3; entonces su peón de Araña avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su alfil de C3 a D4, y acto seguido araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D4 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a C4.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A3.
Araña responde moviendo su caballo de B7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A7 a B8.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.
Desde C7, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G4 a G3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F3 a G2. nuestro héroe avanza su alfil de G7 a E5; entonces araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G3 a G2, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a H2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. En G1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G1.
Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 16 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 971 partidas terminadas (419 victorias, 154 derrotas, 398 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.